Переход Sony к полностью цифровой модели распространения игр для PlayStation с 2028 года вызвал новую волну обсуждений вокруг долгосрочного сохранения видеоигр. На фоне отказа от физических носителей всё больше внимания уделяется тому, что доступ к контенту будет зависеть исключительно от цифровых магазинов и серверной инфраструктуры платформы.
Основатель Video Game History Foundation Фрэнк Цифальди (Frank Cifaldi) заявил, что в текущих условиях пиратство остаётся единственным реально работающим способом сохранения видеоигр. Он отметил, что действующие правила и практики индустрии не обеспечивают системного доступа к архивированию старых проектов и ограничивают создание легальных публичных коллекций.
Отдельно подчёркивается, что значительная часть современных игр уже распространяется только в цифровом формате, а физические копии нередко требуют обязательных обновлений для запуска. При этом даже в случае дисков часть функциональности может сохраняться офлайн, однако полноценная работоспособность зачастую зависит от онлайн-сервисов издателей.
Критика также касается лоббистских структур, включая Entertainment Software Association, которые, как утверждается в публичных заявлениях, препятствуют расширению прав библиотек и музеев на сохранение цифровых игр и онлайн-проектов после их отключения.
Изображение сгенерировано: Nano Banana
Дополнительной проблемой называется устаревшая система архивирования программного кода в Библиотеке Конгресса США, где требования к сохранению цифровых материалов остаются фрагментарными и не позволяют полноценно восстанавливать программные продукты.
На фоне этого отмечается практика удаления цифрового контента из магазинов и закрытия доступа к ранее приобретённым материалам. В качестве примера приводится недавнее удаление более 500 фильмов и сериалов из PlayStation Store в Великобритании, после чего пользователи утратили возможность повторного скачивания части контента, включая крупные кинофраншизы.
Ситуацию усугубляет запланированное закрытие цифровых магазинов Sony для PlayStation 3 и PlayStation Vita в 2027 году, что приведёт к исчезновению значительной части старых игр из официальной продажи.
По данным неофициальных архивов, таких как NoPayStation, значительные части библиотек платформ остаются не сохранёнными: доступными являются примерно 51% игр для PS Vita, 69% для PS3, 64% для PSP, 71% игр оригинальной PlayStation в переизданиях и около 33% PlayStation minis.
© iXBT

5 дней назад
3









English (US) ·
Russian (RU) ·