Call of Duty Black Ops и Black Ops 2 могут выйти на PlayStation как платные «переиздания» с ценой до $160

2 часов назад 1

Treyarch подтвердила, что Call of Duty: Black Ops и Black Ops 2 планируется выпустить на современных консолях PlayStation уже в июле. Для многих игроков это означает возвращение двух наиболее популярных частей серии, которые долгие годы были доступны только на старых платформах или через ограниченные версии на ПК и Xbox.

Однако радость от анонса быстро сместилась в сторону обсуждения потенциальной стоимости. По данным утечек и обновлений цифровых магазинов, базовая цена каждой игры составляет около $40, а дополнительные DLC-пакеты оцениваются в $10 за штуку. Сезонные пропуски (Season Pass) при этом могут стоить около $30.

Если такая модель сохранится и на PlayStation, то итоговая стоимость полного набора контента может оказаться неожиданно высокой. Для Black Ops и Black Ops 2 предусмотрено по четыре крупных DLC-расширения, что в сумме добавляет ещё около $80 за каждую игру при покупке всех пакетов отдельно.

Таким образом, полный комплект двух проектов с дополнениями может приблизиться к $160.

Источник: Activision

При этом речь идёт не о ремастерах или ремейках, а именно о переизданиях без серьёзного обновления графики или механик. По имеющейся информации, издатель Activision рассматривает их как прямые портированные версии оригинальных игр, адаптированные для современных систем.

Такая модель вызвала резкую реакцию в сообществе. Игроки отмечают, что речь идёт о проектах эпохи PlayStation 3 и Xbox 360, и сравнивают предложенную стоимость с полноценными современными релизами. Основная критика касается того, что за высокую цену пользователи не получают ни переработанной графики, ни улучшенных серверов, ни заметных технических улучшений.

Дополнительное недовольство вызывает и структура монетизации: платные DLC и сезонные пропуски фактически возвращают модель продаж, характерную для начала 2010-х годов, но по ценам нового поколения.

На этом фоне переиздание двух частей Black Ops выглядит скорее тестом спроса на классические игры серии, чем полноценным обновлением культового контента. Для Activision успех этих релизов может показать, насколько аудитория готова платить за возвращение старых проектов в современной упаковке.

©  iXBT

Прочитайте статью целиком